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Reconocimiento de voz en SAMSA
Reconocimiento de voz en SAMSA...
  En setiembre del año pasado, luego de su presentación en el marco de los workshops del 6º Campeonato de Sumo Robótico, todavía no tenía muy claro qué hacer con SAMSA, hacia dónde orientar su programación. Finalmente decidí que SAMSA tenía que ser un robot capaz de un nivel más sofisticado...
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Síntesis Modular con Processing
Síntesis Modular con Processing...
Introducción. Buscando una herramienta para programar y experimentar con audio, efectos y síntesis, decidí probar la biblioteca Minim de Processing. Existen muchos entornos informáticos interesantes para diseñar sonido, algunos son gráficos, otros son de escribir código, algunos son libres, otros...
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Palmer Neural Networks
Palmer Neural Networks...
Como decíamos en artículos anteriores, existen -en principio- dos caminos para lograr que un programa se comporte de determinada manera en función de ciertas variables de entrada: elaborando una tabla con todas las posibles combinaciones de esas variables y sus respectivas acciones asociadas, o econtrando...
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La pelota de los dioses
La pelota de los dioses...
LPDLD fue el proyecto colectivo que encaramos en el “Taller de arte y computación física” de Alvaro Cassinelli, en diciembre de 2008. En escencia se trata de una esfera con un acelerómetro de 3 ejes, un módulo bluetooth para comunicar con la PC, y un programa en Processing que recibe...
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Manual de Audio 2008
Manual de Audio 2008...
Pequeño manual de audio para el técnico informático. Este manual lo escribí en el 2008 para mis cursos. Actualmente lo estoy reformulando por completo, tratando de hacerlo menos denso. Esta entrada es provisoria, el slide contiene incluso algunas páginas en borrador.